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16 de Diciembre

Accesibilidad en dispositivos táctiles y enlaces varios

Hay varias características que tiene que cumplir una interfaz táctil para ser accesible y cada una de ellas daría mucho que hablar, pero en general se puede hablar de dos básicas:

  • que puedan ser usadas por personas sin visión: ya sea superponiendo una superficie rugosa que de feedback táctil al usuario sobre los elementos con los que está interactuando o dándole feedback auditivo mediante una ayuda técnica que le lea las descripciones alternativas de los elementos.
  • que no requieran movimientos finos: hay muchos usuarios que tienen dificultades al mover un elemento con un dedo, hacer zoom con dos dedos, girar la muñeca, etc. Se pueden usar estas formas de interacción pero se deben proporcionar alternativas para los usuarios que tienen problemas con este tipo de movimientos. Juan Leal ha publicado una entrada sobre los movimientos gestuales más típicos en las interfaces táctiles.
    También es recomendable que los elementos interactivos de la interfaz tengan un tamaño mayor de 22mm para que se pueda interactuar sin problemas independientemente del problema motriz que se pueda tener.

Otra opción interesante sería que el dispositivo con la interfaz táctil fuera compatible con EZ Access de la Universidad de Wisconsin, una ayuda técnica para muchos tipos de discapacidad que mejora el uso de móviles, cajeros automáticos e interfaces táctiles.

Nueva ayuda técnica para iPhone

¿Y a qué viene todo esto? Pues a que en el Johnny Holland Magazine han publicado un artículo sobre una nueva ayuda técnica para iPhone que consiste en una carcasa rugosa representando todos los posibles botones del interfaz. En principio, permitirá usar el iPhone a los usuarios sin visión, aunque no resuelve el problema de los movimientos finos. Además, todos los botones de iPhone no están siempre en el mismo sitio, en cambio en la carcasa sí, así que habrá que ver cómo resuelven este problema. En cualquier caso, es un desarrollo muy interesante.

Enlaces

Estos días he estado leyendo artículos que tenía guardados y que no había podido leer y estos son los que me han parecido mas interesantes:

  • Diseño centrado… ¿En el usuario o en la actividad?: este me ha encantado y además me toca directamente porque el producto que estamos desarrollando en el trabajo encaja mucho con este problema. Nosotros desde el principio nos decantamos mas por el diseño centrado en la actividad porque no tenemos un grupo de usuarios claro al que dirigirnos, los grupos son demasiado diversos, y en cambio sí que tenemos claras las actividades que se van a desarrollar en la aplicación.
  • Documentos y citas sobre la web móvil: esta es una recopilación de Gonzalo Bravo de documentos de interés sobre desarrollo para web móvil. Todos son muy interesantes pero el que mas me ha gustado ha sido Best and Worst Of The Mobile Web.
  • Aprendiendo de los videojuegos: este también me ha encantado porque es un tema sobre el que tengo interés desde niño. De pequeñajo detestaba el paint y todos los programas por lo feos y desagradables que eran a simple vista. En cambio los juegos de ordenador los disfrutaba y siempre jugaba a los mas agradables de usar. Y al de muchos años resulta que descubres que hay una disciplina que se llama diseño de interacción que se ocupa de estos temas, y te quieres dedicar a ello. Y en eso estamos.
    Volviendo al artículo (que me desvío contando mi vida…) me ha gustado el tono, que está escrito por quien está escrito, y los cuatro conceptos clave que ha sacado el autor.

Actualización 13 de Febrero de 2009

Curioso este vídeo que ha pasado hoy Marina García al foro del Máster de accesibilidad al respecto de la accesibilidad en dispositivos táctiles:

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